top of page

Pokemon Go

  • Writer: Qianli
    Qianli
  • Apr 18, 2019
  • 3 min read

相信大家都还记得大概在3年前,2016年的夏天,Niantic Labs推出了这款游戏。当时的火爆程度超出任何人的想象,基本上所有人都在讨论这个游戏。简单看了一眼数据,2016年推出之后,这款App立即成为当年下载使用最多和最赚钱的应用之一。仅仅半年,到2016年年底,app下载数量就到了5亿次。作为游戏的合作投资方之一的任天堂,当时的股价也是创造了新高,仅仅游戏发布5天就创造了90亿美金。


ree


其实很多人到现在也不是很清楚任天堂并不是Pokemon的100%拥有者。早在1998年,任天堂就跟另外两家公司合并成立了The Pokemon Company (TPC), 任天堂的只拥有TPC,也就是宠物小精灵/精灵宝可梦系列公司大概32%的股份。当时任天堂这么做也是想成立一家独立公司来负责运营Pokemon的IP, 当时的设想是每年更新,包括卡通片和周边的研发发行。


这款游戏的开发商其实本来跟任天堂并没有什么关系,除了Pokemon的版权授权之外。由于没有公开数据,现在也比知道任天堂具体投资了多少钱在Niantic Labs。我猜并不是很多,因为2016年当时任天堂股价高涨之后的暴跌,就是因为公司对投资者解释其实并没有会因为这款游戏获得多少财务营收。这大概也是当时任天堂并没有官方强推这款游戏的原因之一,毕竟并不想因为这款不是自己开发的游戏来影响到其他任天堂的Pokemon游戏收入(比如掌机)。


消息一公布出来,任天堂的股价当天暴跌18%,市值缩水了近70亿美金,这也是任天堂公司从1990年以来单日最大跌幅。不过,根据投资机构Macquarie的分析,任天堂大概能从Pokemon Go这款游戏中获取13%左右的经济利益


我当时跟很多人一样,立即加入了到处抓小精灵的阵营之中。每天基本上都会看到新闻里说哪里哪里又出现大批人集会一起抓小精灵。不过事情总是有一个新鲜度,到了2017年之后,身边玩儿的人明显减少了,然后我就再也没有打开过这个App, 直到最近。


我首先开始重新关注这个游戏大概是在今年年初。当时苹果在AppStore里feature了一篇关于Pokemon Go新版本的文章。我发现在我不玩儿的这两年里游戏增加很多社交功能,不再像之前那样单打独斗,而且加入了更多新的小精灵,从最早的130只到了现在已经有460多只了。让我重新并且推荐给身边朋友的原因主要有这么几点:


1. 添加好友。游戏加入了好友功能,并且好友之间可以相互送礼物,一起打怪占gym. 这一下子让游戏有了更多跟贴合现实生活的社交属性,也实现了我当初特别想要的功能,就是可以跟好友互换小精灵。


2. Gym规则的改变。现在放小精灵占Gym更容易了,因为小精灵的motivation会随着时间自动减少,除非重复给小精灵喂食。成功保卫Gym 8小时20分之后,就可以获得单日最高50个金币的奖励,这也给了不愿花钱的玩家最好的渠道来获取金币。


3. Field Research。 这个功能似乎之前就有,不过现在多了很多任务,包括在Poke Stop旋转之后的新任务和Special Tasks. 这都给玩家多了很多渠道来快速升级和获得特殊的小精灵。


4. 孵蛋。这是当时就有的功能,不过新增加了7千米的蛋只能通过好友礼物获得,会有更大几率孵出新的小精灵。


总之我现在有重新回到了Pokemon Go的游戏中了。我认为这是有史以来把AR(增强现实)功能做的最好的游戏之一。这个游戏实现了我小时候玩儿精灵卡牌集赞特殊小精灵的癖好,同时因为跟现实的结合,及其鼓励大家多到户外走路,是我玩过的最健康的游戏之一 (我上个周走了将近50KM)。如果你跟我一样曾经玩过这个游戏,我强烈推荐你重新下载再试一试。

Comments


©2019 by Thousand Miles. All Rights Reserved. Copy Right Protected.
bottom of page